一、 黄金
黄金:城池的属性,主要用于研究、招募将领,维持将领。可作为资源交易的一般等价物。
1. 产出和上限
属性 |
说明 |
产量 |
每小时增长量。黄金产量=当前人口*税率。当前人口和税率变化的时候,实时更新产量。 |
积累量 |
城池内当前可以征收的黄金。 |
民房积累上限 |
在征收之前,城池可以一直累积的黄金量。 |
当前黄金 |
当前城池官府内的黄金数量。 |
官府黄金容量 |
该城池可以积累的黄金上限。 |
2. 生产规则
民房积累的黄金,通过手动征收,进入官府累加到“当前黄金”上。
3. 满仓处理
当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。
二、 资源
1. 资源类型
资源类型 |
说明 |
粮食 |
资源的一种,主要用于建造、研究、征兵,维持军队。 |
木材 |
资源的一种,主要用于建造、研究、征兵。 |
石料 |
资源的一种,主要用于建造、研究、征兵。 |
铁锭 |
资源的一种,主要用于建造、研究、征兵。 |
2. 产出和上限
属性 |
说明 |
产量 |
每小时增长量。等级越高,产量越大。 |
容量 |
可以积累的上限。 |
3. 满仓处理
当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。
三、 人口规则
1. 人口上限
人口上限,是城池所能拥有的最大人口数。人口上限由城池的民房数量、等级决定。科技对其进行加成。当民房数量增加、等级提升,人口上限将上升。
2. 稳定人口
稳定人口,是城池当前人口趋向的稳定值。人口上限、当前民心提升时,稳定人口也提升。
3. 当前人口
当前人口,是城池当前所拥有的人口数。当前人口始终在变化中,趋向于稳定人口。当前人口分2个类型:劳动人口,空闲人口。
4. 劳动人口
城池的资源建筑,需要占用一定劳动人口,其总和,为城池的“劳动人口”。
5. 空闲人口
空闲人口,是当前人口中,没有被占用的人口。空闲人口,作为被消耗人口,影响城池的建筑建造、征兵的操作。
6. 人口上限变化
同一个民房,等级提升,则其能提供的人口上限提升。民房越多,人口上限越高。科技对此有加成。
7. 稳定人口变化
稳定人口的变化是瞬间的,只要人口上限、当前民心有变化,稳定人口就立即改变。